Encyklopedie her
Ospalý námořník
4.00
Rozvoj paměti a pozornosti
1
3
5-20 jednotlivci
8-60 let
žádný | 0
15 - 30 min. | 1
Prostředí: místnost
Denní doba: dopoledne, odpoledne, večer
Roční období: kdykoli
Realizace hry
Každý hráč dostane přidělené číslo. Vedoucím hry je kormidelník. Hra začíná tím, že si kormidelník stěžuje, že námořníci jsou ospalí, a řekne : „Tenhle spí, tamten spí. Musíme vzbudit šestku“. Šestka vyskočí, postaví se do pozoru a hlásí : „Co, pane? Já, pane?“ Kormidelník : „Ano, pane. Vy, pane.“ Šestka : „Já, pane? Ne, pane.“ Kormidelník : „Vy ne, pane? Kdo tedy, pane?“ Šestka : „Kdo, pane? Čtyřka, pane.“ Okamžitě musí vyskočit čtyřka, postavit se do pozoru a rozhovor přesně opakuje. Nestojí-li námořník v pozoru nebo se splete či zasměje, dá fant nebo vypadá ze hry. Stejně tak vypadne hráč, pokud vyvolá někoho, kdo už je mimo hru.