Encyklopedie her

Ztráta paměti

Hráči mají za úkol podle předložených předmětů sestavit obraz jejich majitele.

2-40 jednotlivci

3  1-2


Slovní kulomet

Zástupce každého družstva říká slova začínající na předem zvolené písmeno.

2-30 dvě družstva

3  1-2


Rys ostrovid

V místnosti jsou rozmístěny kartičky s čísly. Hráči si je prohlédnou, jedno číslo se schová a hráči musí určit, které to bylo.

2-30 jednotlivci

3  1-2


Kimova hra s mapovými značkami

Hráči si mají zapamatovat mapové značky s popisem, visící na kmenech stromů. Následně je i s popisem nakreslí na papír.

6-30 jednotlivci

3  1-2


Značky na stezce

Hráči hledají kartičky s topografickými značkami, zakreslují je do zápisníků a mají za úkol je správně pojmenovat.

1-30 jednotlivci

3  1-2


Sbírání značek

Družstva hledají dvojice lístečků s topografickou značkou a jejím popisem. Pokud hraje více družstev než dvě, může po hře dojít ke směňování lístečků.

družstva

3  1-2


Boj o značky

Útočníci "loví" v ohraničeném území dvojice lístečků s topografickými značkami a jejich popisy. Hru jim znepříjemňují obránci. Vyhrává družstvo, kterému se podaří sestavit z ukořistěných čtverečků tři dvojice.

12-45 tři družstva

3  1-2


Kompasový proutek

Soutěžící mají co nejpřesněji, bez pomoci kompasu, položením větvičky, určit sever.

1-99 jednotlivci

3  1-2


Volání o pomoc

Družstva mají za úkol najít člověka, volajícího o pomoc pomocí dýmových signálů.

6-50 družstva

3  1-2


Azimutový běh

Soutěžící běží orientační běh v lese. Azimuty a vzdálenosti najdou na jednotlivých stromech. Vyhrává nejrychlejší závodník.

5-30 jednotlivci

3  1-2