Encyklopedie her
Ztráta paměti
Hráči mají za úkol podle předložených předmětů sestavit obraz jejich majitele.
2-40 jednotlivci
3 1-2
Slovní kulomet
Zástupce každého družstva říká slova začínající na předem zvolené písmeno.
2-30 dvě družstva
3 1-2
Rys ostrovid
V místnosti jsou rozmístěny kartičky s čísly. Hráči si je prohlédnou, jedno číslo se schová a hráči musí určit, které to bylo.
2-30 jednotlivci
3 1-2
Kimova hra s mapovými značkami
Hráči si mají zapamatovat mapové značky s popisem, visící na kmenech stromů. Následně je i s popisem nakreslí na papír.
6-30 jednotlivci
3 1-2
Značky na stezce
Hráči hledají kartičky s topografickými značkami, zakreslují je do zápisníků a mají za úkol je správně pojmenovat.
1-30 jednotlivci
3 1-2
Sbírání značek
Družstva hledají dvojice lístečků s topografickou značkou a jejím popisem. Pokud hraje více družstev než dvě, může po hře dojít ke směňování lístečků.
družstva
3 1-2
Boj o značky
Útočníci "loví" v ohraničeném území dvojice lístečků s topografickými značkami a jejich popisy. Hru jim znepříjemňují obránci. Vyhrává družstvo, kterému se podaří sestavit z ukořistěných čtverečků tři dvojice.
12-45 tři družstva
3 1-2
Kompasový proutek
Soutěžící mají co nejpřesněji, bez pomoci kompasu, položením větvičky, určit sever.
1-99 jednotlivci
3 1-2
Volání o pomoc
Družstva mají za úkol najít člověka, volajícího o pomoc pomocí dýmových signálů.
6-50 družstva
3 1-2
Azimutový běh
Soutěžící běží orientační běh v lese. Azimuty a vzdálenosti najdou na jednotlivých stromech. Vyhrává nejrychlejší závodník.
5-30 jednotlivci
3 1-2