Encyklopedie her
Slovní kulomet
Zástupce každého družstva říká slova začínající na předem zvolené písmeno.
2-30 dvě družstva
3 1-2
Ztráta paměti
Hráči mají za úkol podle předložených předmětů sestavit obraz jejich majitele.
2-40 jednotlivci
3 1-2
Velký pochod
Družstvo má za úkol projít co nejrychleji všemi kontrolními body v krajině.
6-40 družstva
3 1-2
Průzkum
Družstvo musí nejprve podle písemného popisu nalézt daná místa na mapě. Následně má za úkol každé místo osobně navštívit a přinést jeho stručný popis.
6-40 družstva
3 1-2
Boj na pochodu
Soutěží družstva - trojice (každý hráč je označen číslem), která se musí nepozorovaně dostat na místo určení a přitom zjistit čísla soupeřů.
9-30 trojice
3 1-2
Mapokresliči
Hráči kreslí mapu podle popisu, který čte vedoucí. Cvičí si tak představivost, orientaci na mapě, topografické značky a odhad vzdáleností v měřítku.
1-100 jednotlivci
3 1-2
Určování azimutu
Hráči měří azimuty přímek předrýsovaných na čtvrtce.
1-100 jednotlivci
3 1-2
Orientační závod (11 - 12 let)
Tříčlenná hlídka má za úkol projít po trati, která je označena barevnými fábory a cestou najít a do zápisníku zachytit co nejvíce terčů, rozmístěných po trati.
3-30 trojice
3 1-2
Orientační závod (13 - 14 let)
Hráči tříčlenného družstva musí co nejrychleji projít tratí, kterou si sami překreslili, najít terče a správně je zakreslit do náčrtku.
3-60 trojice
3 1-2
Orientační závod (15 - 16 let)
Hlídka má za úkol nejrychlejším způsobem projít trať, určenou 5 - 6 kontrolními body. Pořadí kontrol je třeba dodržet.
2-40 dvojice, trojice
3 1-2