Encyklopedie her

Slovní kulomet

Zástupce každého družstva říká slova začínající na předem zvolené písmeno.

2-30 dvě družstva

3  1-2


Ztráta paměti

Hráči mají za úkol podle předložených předmětů sestavit obraz jejich majitele.

2-40 jednotlivci

3  1-2


Velký pochod

Družstvo má za úkol projít co nejrychleji všemi kontrolními body v krajině.

6-40 družstva

3  1-2


Průzkum

Družstvo musí nejprve podle písemného popisu nalézt daná místa na mapě. Následně má za úkol každé místo osobně navštívit a přinést jeho stručný popis.

6-40 družstva

3  1-2


Boj na pochodu

Soutěží družstva - trojice (každý hráč je označen číslem), která se musí nepozorovaně dostat na místo určení a přitom zjistit čísla soupeřů.

9-30 trojice

3  1-2


Mapokresliči

Hráči kreslí mapu podle popisu, který čte vedoucí. Cvičí si tak představivost, orientaci na mapě, topografické značky a odhad vzdáleností v měřítku.

1-100 jednotlivci

3  1-2


Určování azimutu

Hráči měří azimuty přímek předrýsovaných na čtvrtce.

1-100 jednotlivci

3  1-2


Orientační závod (11 - 12 let)

Tříčlenná hlídka má za úkol projít po trati, která je označena barevnými fábory a cestou najít a do zápisníku zachytit co nejvíce terčů, rozmístěných po trati.

3-30 trojice

3  1-2


Orientační závod (13 - 14 let)

Hráči tříčlenného družstva musí co nejrychleji projít tratí, kterou si sami překreslili, najít terče a správně je zakreslit do náčrtku.

3-60 trojice

3  1-2


Orientační závod (15 - 16 let)

Hlídka má za úkol nejrychlejším způsobem projít trať, určenou 5 - 6 kontrolními body. Pořadí kontrol je třeba dodržet.

2-40 dvojice, trojice

3  1-2