Encyklopedie her

Po značkách

Družina musí nalézt co nejvíce "značek" soupeřící družiny.

6-40 dvě družstva

3  1-2


Zničení telefonního kabelu

Maskované telefonní vedení kontrolují a hlídají "spojaři". Skupina "záškodníků" pak má za úkol kabel najít a zničit.

8-30 dvě družstva

3  1-2


Opěrné body

Družstvo útočníků má za úkol postavit v nepřátelském území, chráněném obránci, "opěrné body" - stany.

16-40 dvě družstva

3  1-2


Osvobození zajatce

Osvoboditelé se snaží vysvobodit zajatce hlídaného hlídačem. Hlídač mezitím musí splnit úkoly (rozdělat oheň a uvařit čaj).

8-25 všichni dohromady

3  1-2


Zneškodnění kulometu

Úkolem hráče je zlikvidovat těžký kulomet - láhev či plechovku na pařezu, střelou šiškou či kamenem z určité vzdálenosti.

1-6 jednotlivci

3  1-2


Past

Partyzáni mají za úkol dostat se za naprosté tmy nepozorovaně z tábora, hlídaného nepřítelem.

12-40 dvě družstva

3  1-2


Kimova hra s mapovými značkami

Hráči si mají zapamatovat mapové značky s popisem, visící na kmenech stromů. Následně je i s popisem nakreslí na papír.

6-30 jednotlivci

3  1-2


Značky na stezce

Hráči hledají kartičky s topografickými značkami, zakreslují je do zápisníků a mají za úkol je správně pojmenovat.

1-30 jednotlivci

3  1-2


Sbírání značek

Družstva hledají dvojice lístečků s topografickou značkou a jejím popisem. Pokud hraje více družstev než dvě, může po hře dojít ke směňování lístečků.

družstva

3  1-2


Boj o značky

Útočníci "loví" v ohraničeném území dvojice lístečků s topografickými značkami a jejich popisy. Hru jim znepříjemňují obránci. Vyhrává družstvo, kterému se podaří sestavit z ukořistěných čtverečků tři dvojice.

12-45 tři družstva

3  1-2