Encyklopedie her
Po značkách
Družina musí nalézt co nejvíce "značek" soupeřící družiny.
6-40 dvě družstva
3 1-2
Zničení telefonního kabelu
Maskované telefonní vedení kontrolují a hlídají "spojaři". Skupina "záškodníků" pak má za úkol kabel najít a zničit.
8-30 dvě družstva
3 1-2
Opěrné body
Družstvo útočníků má za úkol postavit v nepřátelském území, chráněném obránci, "opěrné body" - stany.
16-40 dvě družstva
3 1-2
Osvobození zajatce
Osvoboditelé se snaží vysvobodit zajatce hlídaného hlídačem. Hlídač mezitím musí splnit úkoly (rozdělat oheň a uvařit čaj).
8-25 všichni dohromady
3 1-2
Zneškodnění kulometu
Úkolem hráče je zlikvidovat těžký kulomet - láhev či plechovku na pařezu, střelou šiškou či kamenem z určité vzdálenosti.
1-6 jednotlivci
3 1-2
Past
Partyzáni mají za úkol dostat se za naprosté tmy nepozorovaně z tábora, hlídaného nepřítelem.
12-40 dvě družstva
3 1-2
Kimova hra s mapovými značkami
Hráči si mají zapamatovat mapové značky s popisem, visící na kmenech stromů. Následně je i s popisem nakreslí na papír.
6-30 jednotlivci
3 1-2
Značky na stezce
Hráči hledají kartičky s topografickými značkami, zakreslují je do zápisníků a mají za úkol je správně pojmenovat.
1-30 jednotlivci
3 1-2
Sbírání značek
Družstva hledají dvojice lístečků s topografickou značkou a jejím popisem. Pokud hraje více družstev než dvě, může po hře dojít ke směňování lístečků.
družstva
3 1-2
Boj o značky
Útočníci "loví" v ohraničeném území dvojice lístečků s topografickými značkami a jejich popisy. Hru jim znepříjemňují obránci. Vyhrává družstvo, kterému se podaří sestavit z ukořistěných čtverečků tři dvojice.
12-45 tři družstva
3 1-2